メールのいい所は、そこで何かのやり取りが行われているかどうか、傍目には見えないということですね。
「ゲームの感想はコメントで」と言っているのに誰一人書き込まないっていうのは、これはまあ悲しすぎるし、それを誰が見ても一目瞭然という状態はなかなかキビシイものがありますね。我ながら自分がイタい存在なのだと認めざるを得なくなってしまう。
そう、きっと誰かがじゃにメールでプレイ報告を送ってるんだよ。みんなそう思って。お願い!
まあメールはメールで、僕のような正体不明な存在に日常使いのメールアドレスを教える物好きは少ないだろうし、かといって僕に連絡するためにわざわざフリーメールを登録(捨てアカウントっていうやつですね)する人はさらにいないだろうから、敷居が高くなるということはあるかもしれないけど。
誰も連絡をくれないならさっさとこんなブログはひきはらってしまえばいいと思うものの、不思議なことにもったいなくも、何を思ってか毎日数十人の方がのぞきにきてくれているようなのです。内容もなく更新もしないこんな場所なのに。ありがとうございます。
そういうことならまあゲームの制作日記でも書こうかと。
今は、ひょっとしたらだれか感想をくれるかもという期待(幻想?)を捨て切れていないので、僕はシナリオには手をつけず、音楽にとりかかることにしました。
そしてフリーの作曲ソフトでBGMを作りました。単旋律で短いメロディーを繰り返す、いたって簡単なものです。ぼくは音楽にはこだわらないから、どんなにシンプルな曲でも自作して、自作ということに惹かれて少しでもプレイする人が増えればいいと思ったのですが・・・。
曲を作ってみて、驚きました。できた曲は想像をはるかに超えて、あまりにもチープすぎ・・・!
そこで参考までに音楽素材を無料配布するサイトを初めてのぞいたのですが、レベルの高さにびっくりしました。僕と比べれば月とすっぽんです。
音楽自作と銘打って僕の曲をかけるより、素直にお借りした方がゲームをプレイして下さる方のためだと思いました。
よく「素材自作なんてすごい!」とか聞くのですが、それは自作する手間をかけたことがすごいのではなくて、公開するに値するレベルのものを作りだせたことがすごいのだということを初めて知りました。
そりゃ、手間をかけるだけで評価されるなら、誰だって手間をかけますよね。一つやってみて、一つまたかしこくなりました。やってみなきゃわからないことばっかりですね。
まあ今日はこのあたりにしておきましょう。
ここにこんなことを書きている時間があればゲームを作った方がいいのかもしれませんが・・・。だから次回更新はいつかわかりません。でも明日かも。
じゃ。
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特殊能力が増えた時に効果音を流したりすると
もっと良くなると思いました。
これから加えていけばより良くなる所もあると思うので期待してます。