2014年01月12日

ゲーム製作と公開にまつわる僕の新しいチャレンジ

僕は昨年までPCは

・ネットを見る、通販で買い物
・フリーゲームをする
・ブログ(ゲームレビュー)を書く
・仕事で少し(Excel、メール)

これくらいしか使っていませんでした。

今回ゲームを製作・公開するに当たっては、できるだけ色々新しいことにチャレンジしたいと思いました。
その結果

・ウディタでゲーム作り
・作曲・効果音作り
・グラフィック作り
・アニメーション作り(ブログへの貼り方が分からず公開は挫折)
・2ちゃんねる上でゲーム共同制作の呼びかけ(場違いだと指摘されましたが。でもおかげでこのブログが始まりました。ドメイン名にだけその頃の名残りがあります)
・日常使用と別のメールアカウントの新規作成
・ふりーむ!でテストプレイヤー募集
・ウディタ公式ページに初心者ゲーム登録
・アンケートサービス クエスタントの利用(回収回答数はゼロでしたが)
・ベクターへのゲーム登録
・ゲーム作りで技術的に色々教えてもらったサイトの方の「レビュー作品募集」に応募

などなど、今までにない体験をたくさんさせてもらいました。(ちなみに全部無料で)
そして今日はまた、攻略情報をWikiに書き込ませてもらい、FC2とやらの形式の記述も初めてしました。

ゲーム作りを通して世界が広がり、知識・経験が増えていくことがとても嬉しいです。
わくわくしています。
今後は、ゲームの宣伝ということに取り組んでみてもいいかなと思っています。
2ちゃんねるなどで「このゲームしてみて」と書くと「作者乙」と言われて嫌がられるので、
許された場所で、作者であるということを伏せず、どれだけ宣伝ができるのかを試してみたいです。
(ゲームの知名度を高めたいたいというよりは、多様な宣伝の可能性を体感してみたいと思っています。)
まあ、迷惑顔をされない程度に・・・。
新しい世界、新しい人、新しい自分との出会いを楽しみます。楽しみです。

今後の進展はまたここに書きます。
応援してくださっている方、ありがとうございます。
posted by じゃ。 at 00:23| Comment(2) | 雑文 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする
この記事へのコメント
毎度、こんにちわ。

ゲームを作ると、いろんなことが見えてきますよね。
プレイヤーの視点と、製作者としての視点。
片方だけを立てるのは比較的簡単ではありますが、そうなるとモチベが・・・
そのバランスを考えるのが難しいわけですけどね・・・。
ウディタの経験者として、そのへんはよく分かります。

自分が作ったゲームをより多くの方々に遊んでもらうためには宣伝が必要ですが、
さすがに2ちゃんねるは勇気が必要ですね・・・。
これも「作者乙」と言われて同じ経験があります。

ところで、ひととおり見てみましたが、
「フリーゲーム攻略WIKI」なんてサイトがあったんですね!
知らなかった・・・。

やっぱり、あなたは熱い人!
これからもゲームの製作に邁進されますよう、陰ながら応援していますよ。
Posted by HNアルボース at 2014年01月12日 14:36
アルボースさん、いつもありがとうございます。
本当にそうなんですよね、二つの視点の話。
僕はゲームを作る前からゲームレビューを公開していて、しかも紹介作品に点数をつけるという恐れ知らずなことをしていたので、痛感します。

自分で作ってみて、なんて配慮が足りなかったんだろうと過去のレビューを消したくなりました。そして今後はレビューを慎重にしたいと、いったん思いはしたのですが、でも、製作者同士なれ合うためならいざ知らず、プレイヤーにゲームを紹介するためのレビューなら、やはり製作者視点は邪魔なだけなのかなと、葛藤があります。アルボースさんが「レビュー禁止」というのもよくわかります。
また、人のことはさんざん言っておいて、自分が作ったのはそれかヨ、っていうこともあるし。心の揺れる日々です。
Posted by じゃ。 at 2014年01月15日 12:42
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