多少の宣伝効果があるそうです。(ほんと?)
載せてもらうにはHTML形式とかいう記述をせねばならず、難しかったです。
いい勉強になりました。
ただ、今となっては、ネオ繚乱記を多くの人にプレイしてほしいという気持ちはなくなりました。
まあだからといって公開停止にするのもなにか違うと思うので、そのままにしています。
また気がむけば、報告いただいたバグの修正をしたいと思っています。
それと同時に、次のゲームを作りたいです。
プレイヤーにやさしいゲームを、作りたいと思っています。
【関連する記事】
- 南シナ海封鎖について 〜すぐそこにある破滅〜
- 対話型AIはすごいなあ
- ギフテッドワールド攻略メモ 宝物庫の虚嘘のジーニアス
- ギフテッドワールド攻略メモ 宝物庫の逆転のイモミズクリ
- ギフテッドワールド攻略メモ 宝物庫のキャベツを食べる鹿神
- ギフテッドワールド攻略メモ 宝物庫の反罰のオングストライフ
- ギフテッドワールド攻略メモ 宝物庫の柵かじりねこまで
- <ウディタ>歩行グラを顔グラとして使う
- Yahoo!知恵袋で「この写真の人の名前を教えてください」という質問に答えてみて..
- Google Lensで画像を探す方法
- ウディタで直線を引く
機能を使う - ねこさんぽをプレイしました
- さよなら、ネオ繚乱記
- 驚き!パパイヤの種で、口の中が甘くなる!
- 単細胞的思考(上野 霄里:著)という本の前半の紹介と感想
- バリバリダアが面白い。そして対戦という形式の有用性について。
- 扉は君の鍵で開く 離心円 が公開されました
- オーラをまとう(主人公演出コモン)に需要が・・・!
- 暗黙のルール、こわっ!って、政治家の炎上を見て思いました
- <Excel>日付を変えて一枚ずつ印刷する方法


「ジョビュー」というサイト、今回初めて知りましたが、結構見やすいですね。
フリーゲームの公開といえば、まずは「ふりーむ!」からと思っていましたが、
こういう便利な無料の宣伝方法があったとは・・・
多くのプレイヤーの方々に遊んでいただけるゲームを作れれば理想ですが、
大方のプレイヤーの年齢を考えると、これがなかなか難しいもの。
脱出ゲームなんてここ一時期流行っていたような記憶があるのですが・・・
メーカー物のようにムービー等の演出に金をかけられないぶん、
キャラやストーリーなどでアイデア勝負ができるのが、フリゲのいいところ。
次回作を気長に待っていますよ。
気長に待ってください。
ありがとうございます!